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            亦強科技 > HTML5開發方案 > 被引爆的中國HTML5游戲市場及轉變

            被引爆的中國HTML5游戲市場及轉變


            2016年01月29日 50 亦強軟件 分類:HTML5開發方案

             據網絡媒體了解到,今年的東京電玩展主題為“隨心所欲地玩游戲--More Freely,Let’s Play A Game”。日本東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS),始辦于1996年。自從E3轉型成為業內展會后,東京電玩展便是全球第二大的電視游戲展會,日本各大游戲廠商包括索尼PlayStation,SquareEnix,Capcom,世嘉等均會帶來海量的游戲新情報。此次電玩展吸引了眾多中國手游廠商參展,以至于主辦方在為它們安排更多展位時大傷腦筋。中國的游戲廠商希望把內容銷售給日本用戶,畢竟,規模將近70億美元的日本手游市場太具吸引力。與此同時,中國廠商希望借助“東京電玩展”這一平臺,獲得開發應用靈感,從而使產品在全球市場更具競爭力。

             

             

              中國在2009年取代日本,成為了全球第二大經濟體,但在視頻游戲行業,中國正緊追慢趕。索尼、微軟和任天堂的游戲平臺在華經歷14年禁售令,直至去年這一禁令才被取消。這就意味著中國的玩家更習慣于使用智能手機來進行游戲娛樂。據中國互聯網絡信息中心(CINIC)提供的數據顯示,截止今年6月末,中國移動互聯網用戶達到了5.94億。據艾瑞(IResearch)預測,到2017年,中國在線游戲市場規模將從今年的1330億元人民幣擴大到1760億元(約合280億美元)。

              兩年前HTML5熱傳到中國,行業隨即掀起了Web App和Native App的生死論戰,然而HTML5游戲真正走紅其實是在2014年《圍住神經貓》、《看你有多色》等刷爆朋友圈的小游戲的流行開始的,因為這些小游戲都是基于HTML5(簡稱H5)制作而成。H5游戲最大的好處就是“即點即玩”上手方便,而不像傳統的App那樣需要從應用商店下載。當那只神經貓成功攪亂微信朋友圈的一池春水之后,類似的H5游戲就像病毒一樣蔓延開來。

              目前HTML5游戲,在類型方面占主導地位的依舊是益智休閑和角色扮演類,基本上占到80%,類型比較集中。2014年到2015年,益智休閑類游戲占比持續下降,角色扮演類的游戲比重大幅度提升,說明HTML5行業從業者對中重度游戲比較期待。產業人員結構方面,由于還處于發展階段,從業人員規模接近60%是30人以下的團隊。到目前為止HTML5游戲已經有了1.2億左右的用戶規模。

              H5游戲能否在眾多游戲類型中脫穎而出,大家對此充滿了期待。目前H5游戲正在實現從單機到休閑游戲,再到中重度游戲的進化,并且在商業化落地上擁有了更多模式。這種進化模式也正表明了游戲玩家對游戲的品質要求越來越高,微網站建設看來,如此H5游戲從輕度向中重度化轉變已經成為趨勢。

             

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