騰訊第三季總收入增34% 微信和WeChat賬戶數達6.50億
2016年01月29日
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亦強軟件 分類:Wechat微信開發方案
騰訊科技訊11月10日,騰訊控股有限公司(“騰訊”或“本公司”,香港聯交所股票編號:00700)今天公布截至2015年9月30日未經審核的第三季度業績。
第三季度,騰訊總收入為人民幣265.94億元(41.81億美元),比去年同期增長34%。
2015年第三季度業績摘要
總收入為人民幣265.94億元(41.81億美元),比去年同期增長34%。
經營盈利為人民幣103.31億元(16.24億美元),比去年同期增長37%;經營利潤率由去年同期的38%升至39%。
期內盈利為人民幣75.84億元(11.92億美元),比去年同期增長34%;凈利潤率為29%,與去年同期持平。
本公司權益持有人應占盈利為人民幣74.45億元(11.70億美元),比去年同期增長32%。
每股基本盈利為人民幣0.800元,每股攤薄盈利為人民幣0.792元。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、視同處置/處置收益、無形資產攤銷及減值撥備):
經營盈利為人民幣105.16億元(16.53億美元),比去年同期增長27%;經營利潤率由去年同期的42%減至40%。
期內盈利為人民幣84.50億元(13.28億美元),比去年同期增長28%;凈利潤率由去年同期的33%減至32%。
本公司權益持有人應占盈利為人民幣82.80億元(13.02億美元),比去年同期增長26%。
每股基本盈利為人民幣0.890元,每股攤薄盈利為人民幣0.881元。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“2015年第三季,我們的主要平臺繼續取得穩健增長。財務方面,在執行了擴充產品種類的新策略之后,我們的智能手機游戲加速增長。我們的網絡廣告收入繼續實現同比翻番的增長。移動支付方面,QQ錢包和微信支付綁卡用戶數超過2億,且支付量驟增,尤其是用戶間交易、電子商務,以及O2O領域的交易。我們利用旗下平臺與超過95家公募機構在9月9日聯合發起‘9?9公益日’活動,籌集慈善籌款,并為公益機構提高認知度。這種獨一無二的‘互聯網+’活動在我們的合作伙伴和用戶中均取得了深刻的反響。”
2015年第三季度財務分析
增值服務。收入同比增長28%至2015年第三季的人民幣205.47億元。網絡游戲收入同比增長27%至人民幣143.33億元。該項增加主要反映智能手機游戲收入的增加,主要受公司的多元化游戲組合及采用總額確認收入的較小程度的影響所推動。PC游戲收入亦有所增加,主要受公司的主要游戲所推動。社交網絡收入同比增長32%至人民幣62.14億元。該項增加主要反映從QQ會員及數字內容訂購服務取得較高的訂購收入,以及按條銷售收入的增加。倘于2014年第三季智能手機游戲收入采用總額確認,則于2015年第三季本公司增值服務業務的收入將增長24%,其中網絡游戲及社交網絡的收入將分別增長22%及28%。
網絡廣告。收入同比增長102%至2015年第三季的人民幣49.38億元。品牌展示廣告收入同比增長67%至人民幣25.52億元,主要受騰訊視頻及騰訊新聞等移動媒體平臺因流量增加而推動收入的增長。效果廣告收入同比增長160%至人民幣23.86億元,主要反映QQ空間手機版、微信朋友圈及微信公眾賬號上的社交網絡效果廣告的貢獻增加。
2015年第三季度其它主要財務信息
本季度股份報酬開支為人民幣7.80億元,較去年同期上升12%。
EBITDA為人民幣108.06億元,較去年同期上升32%。經調整的EBITDA為人民幣115.69億元,較去年同期上升33%。
資本開支為人民幣16.53億元,較去年同期上升56%。
自由現金流為人民幣66.18億元,較去年同期下降5%。
于2015年9月30日,本公司的現金凈額為人民幣212.39億元。于2015年9月30日,公司于上市投資公司權益(包括聯營公司及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣730億元。
策略摘要
2015年第三季,公司勉力執行“連接”策略,一方面以豐富的O2O用戶體驗培育健康的移動生態系統,一方面加強公司與戰略伙伴之間的關系,在多個平臺上把公司自有的及合作伙伴的產品和服務帶給中國的消費者。本季度的主要舉措包括:
以高頻交易的O2O服務等來豐富支付場景,推動公司支付服務微信支付和QQ錢包的使用;
以發現、選擇、支付、分享對O2O服務的反饋等用戶行為的無縫銜接,優化公司平臺上O2O用戶體驗;
以提升效果廣告服務來推動移動側流量商業化的進展;
調整智能手機游戲策略,推動收入增長;
聯合各界合作伙伴發起首個“9·9公益日”,利用公司的平臺和支付服務在9月9日前后,讓互聯網用戶方便地通過網絡對一系列慈善項目進行募捐。
業務回顧及展望
分部及產品摘要
經營資料
QQ月活躍賬戶數達到8.60億,比去年同期上升5%。
QQ智能終端月活躍賬戶達到6.39億,比去年同期增長18%。
QQ最高同時在線賬戶數達到2.39億,比去年同期增長10%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到6.50億,比去年同期增長39%。
QQ空間月活躍賬戶數達到6.53億,比去年同期增長4%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.77億,比去年同期增長14%。
增值服務付費注冊賬戶數為0.89億,與去年同期持平。
主要平臺
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長18%至6.39億,而整體最高同時在線賬戶同比增長10%至2.39億。QQ是中國最受年輕用戶和娛樂導向的用戶歡迎的社交平臺。QQ手機版受益于為受歡迎的用戶場景而豐富的QQ群功能(如家校群的布置作業功能、同城群的查找附近交友功能)。QQ錢包主要因C2C交易(如發紅包)增加而受到用戶歡迎。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長14%至5.77億。受益于照片編輯等功能的增強,用戶活躍度得以提升。
就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長39%至6.50億。微信是快速發展的針對移動側的社交平臺,吸引了廣泛的用戶,包括此前不使用即時通信工具的用戶。公司升級語音及視頻聊天功能以及推出群管理工具等功能,藉以提升用戶體驗。公司透過更多電子商務及O2O服務交易及透過更普及的用戶間轉賬進一步推動微信支付的使用。
隨著公司不斷豐富支付場景并進行一些投資以深化用戶的移動支付使用習慣,同時,公司也給用戶提供基本上免費的用戶間轉賬功能,這正給公司帶來顯著的銀行交易費用。公司認為這些成本是對未來有價值的投資,公司看到微信支付和QQ錢包的綁卡用戶數在快速增長,月度交易量也在高速增長。截至2015年9月,微信支付和QQ錢包累計綁卡用戶數已超過2億。
增值服務
于2015年第三季,公司的社交網絡業務的收入同比增長32%,乃由于公司加強手機特權及豐富數字內容訂購服務。公司將繼續為閱讀、音樂及視頻訂購服務推出更多優質內容。
在網絡游戲方面,公司開始施行新智能手機游戲策略,并保持市場領先地位。
就PC游戲而言,公司的收入取得低位的兩位數同比增長,受益于主要游戲的貢獻及用戶活躍度的提高。
就智能手機游戲而言,按總額計,公司的收入同比增長60%,第三季收入約為人民幣53億元。公司憑借運營各類PC游戲的經驗,在酷跑、多人在線戰術競技游戲、射擊及棋牌游戲等各類游戲中達到或保持領先地位。
展望未來,公司旨在通過以下方面繼續發展公司的智能手機游戲:
內容:穿透高收入、低日活類型智能手機游戲,如角色扮演游戲有IP成功的《熱血傳奇2》;
游戲玩法:利用公司在中國開發新品類PC端游的經驗開辟新的智能手機游戲類型,如射擊及多人在線戰術競技游戲;
平臺:利用我們社交平臺的優勢為低ARPU、高日活類型智能手機游戲建立玩家社區,如棋牌類游戲。
網絡廣告
2015年第三季,公司的網絡廣告業務的收入同比實現快速增長,主要反映廣告主的增加以及平臺流量的增加。公司的廣告總收入中超過65%來自移動端。展望未來,公司將持續投資于優質視頻內容,并將擴展公司的移動廣告資源及提升公司的效果廣告服務能力。
關于騰訊
騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。每天,數以億計的用戶通過公司的整合平臺在線溝通、分享經歷、獲取資訊和尋求娛樂。騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網絡平臺QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平臺、門戶網站騰訊網(QQ.com)、騰訊新聞客戶端和網絡視頻服務騰訊視頻。
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